<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://homestuck.rolbb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Sburb: epic roleplay game!</title>
		<link>http://homestuck.rolbb.me/</link>
		<description>Sburb: epic roleplay game!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Jun 2022 01:50:02 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы и отзывы</title>
			<link>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=84899#p84899</link>
			<description>&lt;p&gt;Собираетесь в отпуск? &lt;br /&gt;Посмотрите тут webmotoru.com много интересного о путешествиях и &lt;br /&gt;актуальных моментах в законодательств о туризме внутри и за пределами страны. &lt;br /&gt;О визах и порядках их получения. О том где и за сколько провести летний отпуск. &lt;br /&gt;И многое другое о путешествиях, отпуске, активном отдыхе. &lt;br /&gt;#отпуск, #отдых, #сочи, #алтай, #турция, #оаэ, #египет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebMotorist)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 01:50:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=84899#p84899</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Час суда</title>
			<link>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=84292#p84292</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Министерство Юстиции ФРПГ &amp;quot;Эпиксбурб&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Генеральная Прокуратура ФРПГ &amp;quot;Эпиксбурб&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Администраторский Суд по правам игроков ФРПГ &amp;quot;Эпиксбурб&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ОФИЦИАЛЬНОЕ ИНФОРМИРОВАНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 марта 2014 года в Генеральную Прокуратуру от лица Неллара Сакрама поступила жалоба на Сатани Йохунга, а вместе с ней и официальное заявление и запрос на проведение разбирательства по факту кражи Сатани Йохунгом элементов внешности, характера и прочих черт персонажей Неллара Сакрама (собственно Неллар Сакрам и его анцестор Ранвум Сакрам) в пользу Фафнира Смауга в особо крупных размерах. Того же числа Генеральная Прокуратура, объединив свои силы с Министерством Юстиции, приступила к возбуждению дела по данному заявлению, а так же к проработке соответствующих ситуации правоустанавливающих документов. Было принято решение что по завершению дела его результаты объявятся &lt;strong&gt;прецедентом&lt;/strong&gt; и во всех остальных подобных случаях решение будет приниматься сразу и на основе результатов данного дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 марта 2014 года Генеральный прокурор Натали Котовски взяла дело под личную работу. С 12 по 15 марта 2014 года следствие Генеральной Прокуратуры проводило сбор соответствующих документов и материалов дела и их сравнение, опрос очевидцев и обвиняемого. Вечером 15 марта 2014 года работа над делом перешла в стадию предварительного решения. Предварительное решение, а так же все материалы дела доступны ниже для ознакомления всем желающим, а так же направлены отдельным пакетом документов независимому наблюдателю-репортеру для ознакомления. В соответствии с замечанием независимого наблюдателя-репортера будут внесены соответствующие корректировки там, где они необходимы, и будет обнародовано окончательное решение Генеральной Прокуратуры и постановление Административного Суда по правам игроков по данному делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aBcP&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Полный текст жалобы Неллара Сакрама&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на согласие Генеральной Прокуратуры провести дело, оная считает важным обратить внимание, что Неллар Сакрам использует в своем заявлении довольно эмоциональные обороты речи, а так же требует различные уступки. И хотя большая часть из них реализована, следствие Генеральной Прокуратуры считает важным иметь во внимание сложное эмоциональное состояние Неллара Сакрама, что, возможно, имеет слабое отношение к собственно делу, но явно влияет на подоплеку произошедших ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с Претензией номер один (см. Заявление) внимание следствия обращено на следующие элементы внешности: волосы (челка), украшения плавников, татуировка на правой руке, браслет на правой руке, открытая футболка. Так как в день подачи заявления обвиняемый был с оным ознакомлен, некоторые элементы внешности были исправлены либо уточнены, вследстве чего татуировка была заменена на сложный плечевой браслет-наруч, а футболка на жилетку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с полученными данными, следствие считает часть аргументов заявителя необоснованными, а именно апеллирование к татуировке и золотым украшениям. По предоставленной следствию информации, татуировка Фафнира Смауга оной не является и не являлась, и возможным недопониманием свойств объекта является плохая цветопередача монохромных материалов. В то же время, на предоставленных заявителем материалах ясно видно различие в движении линий узоров объектов: символ Весов у заявителя и спиралевидная линия у обвиняемого; в то же время, следствие считает наличие каких бы то ни было золотых украшений обязательным элементом внешности любого высокородного тролля, а вследствие очень большого числа этих троллей на территории интернета — невозможным создать каждому из высокородных троллей полностью индивидуальный набор золотых украшений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с полученными данными, следствие видит прямое расхождение в связанном с особенностью волос пункте. В то время как Фафнир Смауг старательно прилизывает растрепанные вьющиеся волосы, Ранвум Сакрам ни коим образом свои волосы не приглаживает, а Неллар Сакрам, один распробовав, более не пытался. Так как чисто биологический аспект совпадения волос следствие считает недостаточным аргументом (один и тот же вид и гемоспектральная подгруппа существ), а прически полностью разнятся, апеллирование считается необоснованным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с полученными данными, обвиняемый уже заменил открытую футболку на жилет и уверил следствие, что берет курс на стимпанк-стиль, поэтому апелляция к верхней одежде не берется в расчет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с Претензией номер два (см. Заявление) внимание следствия обращено на следующие элементы стилей написания и общения: капитализация, замена и на 1, агрессивный тон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с полученными данными, капитализация слов заявителя происходит только в случаях раздражения и злости, в то время как капитализация у обвиняемого присутствует постоянно. В то же время, следствие считает агрессивный тон обязательным элементом большинства высокородных троллей (в силу гемоспектралдьных особенностей). Даже без учета этого, имеется несовпадение в выражении агрессивности у заявителя (редкие грубости) и обвиняемого (частые грубости), вследствие чего аргументация по двум вышеуказанным пунктам является необоснованной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с полученными данными, замена и на 1 присутствует в настоящий момент в квирках огромного числа не только троллей, но и кидов (Генеральный прокурор Натали Котовски как явный пример фанкида), поэтому следствие не принимает в расчет данный аргумент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с Претензией номер 3 (см. Заявление) внимание следствия обращено на следующие аксессуары: украшения в жабрах и золотой браслет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с полученными данными, хотя следствие и разобрало совпадающий пункт выше (см. данные по Претензии номер 1), в настоящей претензии имеется дополнительная информация следующего рода: татуировка у заявителя присутствует на месте ранее находившегося браслета. Тем не менее, по полученным в ходе следствия материалам дела, ни браслет, ни татуировка заявителя не совпадают с браслетом обвиняемого, а под браслетом заявителя отсутствует какая-либо аналогичная татуировка, поэтому даже с обновленными и дополненными данными следствие считает аргумент необоснованным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с Претензией номер 4 (см. Заявление) внимание следствия обращено на полное копирование характеров заявителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с академическим определением характера, приближенным к живым мыслящим существам-гуманоидам (на основе углеродных форм жизни), характером является структура стойких, сравнительно постоянных психических свойств, определяющих особенности отношений и поведения личности, а чертами характера — те существенные свойства человека, которые определяют тот или иной образ поведения и образ жизни. В соответствии с имеющимися в открытом доступе в сети исследованиями (&lt;a href=&quot;http://6url.ru/aBcQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;можно ознакомиться здесь&lt;/a&gt;), индивидуальный характер состоит из набора черт, каждая из которых представляет собой поведенческий комплекс, организующий определённые устойчивые подсистемы психики и поведения, а совокупность черт образует оригинальный профиль индивидуального характера; в то же время полный список черт включает в себя десять пунктов. Комбинирование этих пунктов с различной градацией создает определенный пул, который, по мнению следствия, в данном случае ограничен особенностями характера гемоспектрального подвида как такового, вследствие чего в большинстве случаев практически каждый высокородный тролль во многом похож на своих не менее высокородных сородичей. Таким образом, следствие считает апелляцию необоснованной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с Претензией номер 5 (см. Заявление) внимание следствие обращено на совпадение люзусов заявителя и обвиняемого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с полученными данными, люзусом Неллара Сакрама является морской змей, а люзусом Фафнира Смауга бескрылый дракон. Несмотря на то, что следствию известно о развитии некоторых видов бескрылых драконов из долгоживущих рыб отряда карповых, прямое несовпадение люзусов, равно как и змей с рыбами, видно невооруженным глазом, вследствие чего аргумент считается необоснованным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, на основе проведенной следствием работы, Генеральная Прокуратура приходит к следующему предварительному решению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неллару Сакраму в удовлетворении заявления &lt;strong&gt;отказать&lt;/strong&gt; по всем пунктам.&lt;br /&gt;Материалы дела и следствия со всеми прилагающимися документами &lt;strong&gt;направить&lt;/strong&gt; независимому наблюдателю-журналисту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ожидать&lt;/strong&gt; решения независимого наблюдателя-журналиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, учитывая объем заслуг Неллара Сакрама в прошлом перед ФРПГ &amp;quot;Эпиксбурб&amp;quot;, Генеральный прокурор Натали Котовски надеется, что в окончательном решении Генеральной Прокуратуры и постановлении Административного Суда заявление Неллара Сакрама будет удовлетворено частично.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ()(IC)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2014 17:11:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=84292#p84292</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81513#p81513</link>
			<description>&lt;p&gt;Местный FAQ, или форумное ЧаВо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически дополняется&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Список вопросов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В: Куда я попал?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: На форум ролевой игры «Sburb: epic roleplay game». Как сказано в правилах, &amp;quot;Сеттинг ролевого форума ... состоит из комикса Эндрю Хасси «Homestuck» и неуемной фантазии администрации, поэтому для качественной и успешной игры вам потребуется как иметь представление о самом комиксе, так и хотя бы один раз прочесть соответствующие посты нашего инфоблока&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Что я должен здесь делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Играть в Sburb! :3 Для чего Вам необходимо зарегистрироваться и осилить анкету, и как только вас допустят к игре, собственно приступить к ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Я написал анкету. Что дальше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Ждать пока администрация рассмотрит и примет (или не примет) ее. А чтобы не скучать, мы советуем вам поискать себе партнеров для игры, потому что четное количество игроков — залог хорошей сессии. Если же Вы по ряду причин не в состоянии найти себе соигроков, обязательно сообщите об этом администрации, и мы найдем вам напарников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Я в игре. Что делать дальше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Ознакомьтесь с этим &lt;a href=&quot;http://homestuck.rolbb.ru/viewtopic.php?id=691#p81480&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гайдом&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Что такое гемоспектр?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Hemospectrum (от лат. haema — кровь, и spectrum — спектр) — система социальной градации в обществе расы троллей, узнать которую как следует вы можете в третьем акте комикса. Если кратко, цвет крови тролля определяет его статус среди остальных. Градация от низшей к высшей: мутантская, красная, коричневая, желтая, лаймовая, оливковая, нефритовая, бирюзовая, лазурная, индиго, фиолетовая, пурпурная и королевский пурпур (т.н. фуксия). Считается, что мутантская кровь может быть любого цвета кроме как представленного в гемоспектре (и к тому же, вероятно, светлее), однако достоверно точно известно только о ярко-красном цвете мутанской крови троллей, отличающейся от обычного, бардово-красного цвета самой низшей касты, вырвиглазным оттенком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Я взял все уровни. Теперь я крут?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Бесконечность не предел!&lt;br /&gt;Однажды достигнув максимального уровня (а в случае нашей ролевой — трех четвертей уровней), персонаж может перейти на т.н. богоуровень или годтир. Однако, для достижения высот, недоступных смертным, персонаж должен погибнуть, а после оказаться на квестовой кровати (иначе квестбэд), находящейся в его медиуме (и некоторых других местах). В случае если дримселф персонажа жив, персонаж получит свой первый богоуровень. И да, с этого момента больше никаких дарбаксов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Я могу уничтожить любого моба на своих землях с одного удара. Что мне делать дальше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Так как игра на нашем форуме подразумевает активный гейммастеринг, администрация будет стараться постоянно давать вам главные и побочные квесты. Тот факт, что Вы способны победить почти любого противника своего медиума, означает Ваши большие успехи на поприще прохождения квестов, а так же наличие у вас еще как минимум двух квестов в списке незавершенных. Поэтому мы считаем, что подобного вопроса у Вас не может возникнуть просто потому что. :3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Финальная Цели, или зачем я вообще играю?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Для игрока, то есть непосредственно Вас, как мы считаем, главной целью игры является литературное удовольствие от процесса. Вы пишете и читаете посты, которые вам нравятся, знакомитесь с другими игроками и вообще активно социализируетесь, параллельно повышая Ваш уровень мастерства как писателя. Для сессии же главная цель — создание новой Вселенной (иногда прямо на обломках старой), и персонажи должны к этому стремиться. Тем не менее, у некоторых персонажей в силу характера или возникающих квестов могут возникнуть межсессионные или даже надсессионные задачи, чья значимость по сравнению с созданием новой Вселенной окажется выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Боевой способус и боевая система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Этому вопросу у нас посвящен целый &lt;a href=&quot;http://homestuck.rolbb.ru/viewtopic.php?id=691#p81481&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гайд&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Страх и ужас! Мой дримселф убит! Я теперь не стану богом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Все зависит от вашего старания и желания победить. Хорошо себя проявите — получите от администрации соответствующий квест, а там как карта ляжет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ()(IC)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2014 17:16:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81513#p81513</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости форума</title>
			<link>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81512#p81512</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте все, и добро пожаловать на (очередное) открытие форума Sburb: epic roleplay game!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы наверняка успели заметить, у нас нет тематического дизайна. На самом деле, отсутствие оного — единственная преграда, отделявшая нас от идеального запуска игры. Однако даже мы сами устали ждать когда он у нас появится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форум официально открыт, но игра еще не началась: мы подождем пока наберется достаточное хотя бы для одной сессии количество игроков. А может и дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И да, у нас нет рекламы. И пока что не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего Вам доброго.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ()(IC)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2014 16:42:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81512#p81512</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФРПГ: начало, или как быть новичку на ролевом форуме</title>
			<link>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81505#p81505</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, ты никогда прежде не играл на фрпг, но сей форум привлек тебя настолько, что ты все же решил попытаться? И правильно сделал, на самом деле, но речь не о том.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если прежде опыта игры на форумах у тебя не было, то ты, друг мой, попал прямиком по адресу. Потому что здесь будет пошаговая инструкция, которая расскажет тебе, что, где, и когда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот он, наш чудесный форум перед тобой. Сюжет прочитан, одобрен, правила прочитаны, учтены. Но что же делать дальше? Как влиться в коллектив, в жизнь этого проекта? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала требуется &lt;strong&gt;регистрация&lt;/strong&gt;. Чтобы завести свой аккаунт на форуме, необходимо найти наверху страницы кнопку &amp;quot;регистрация&amp;quot; (расположение ее может разниться, но она неизменно будет сверху) и нажать на нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, вы &lt;strong&gt;заполняете всю необходимую информацию&lt;/strong&gt;, включая дополнительные поля (если есть), а ник пишите в зависимости от правил, которые введены на форуме. Где-то разрешается писать его исключительно латиницей, где-то необходимо и имя, и фамилия, а где-то можно обойтись и прозвищем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как пройдена процедура регистрации, &lt;strong&gt;проверяем наше мыло&lt;/strong&gt;, находим там пароль от аккаунта и вуаля, заходим! Если пароля нет, а вы уже подождали, то это либо проблемы сервиса, на котором находится форум, либо вы указали неверное мыло. В любом случае, стоит связаться с администратором, в полномочиях которого находится и смена пароля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее советовала бы заполнить профиль, в частности, аватар, ну и, при наличии такой возможности, статус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, поздравляю. Аккаунт создан, сообщения писать можно уже не только в гостевой. Но...что дальше-то?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь наша дорога лежит прямиком в тему с &lt;strong&gt;шаблоном анкеты&lt;/strong&gt;. Чаще всего она находится либо в отдельном разделе, либо в разделе непосредственно для проверяемых анкет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон анкеты представляет собой эдакий &amp;quot;костяк&amp;quot;, под который будет подгоняться информация о вашем персонаже. Обычно в теме он выложен в своем конечном варианте, с жирным текстом/курсивом и прочим, а под ним находится странный код шаблона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/t/Q/6/tQ6MG.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/t/Q/6/tQ6MG.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Что-то вроде этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, именно оно вас и интересует. Выделяя этот самый код мышкой, ну или кликая по надписи &amp;quot;выделить код&amp;quot; (такая функция не всегда есть на форумах, на самом деле), вы копируете его, переносите в Ворд (не советую писать в браузере, очень велик риск потерять весь текст), и начинаете заполнять. Не удаляя странные буквы в квадратных скобочках, что принципиально. Это - те самые теги, которые делают текст жирным, курсивом, подчеркнутым, ну и тому подобным. В своих собственных сообщениях вы тоже можете использовать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/5/n/t/5ntuM.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/5/n/t/5ntuM.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Прямо над окном для ввода сообщений есть вот эта панель. &lt;br /&gt;Слева направо:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Какая кнопка для чего нужна&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Шрифт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Размер текста&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жирный текст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсив&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подчеркнутый текст&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Зачеркнутый тест&lt;/del&gt; &lt;br /&gt;Расположить текст по левому краю&lt;br /&gt;Расположить текст по центру&lt;br /&gt;Расположить текст по правому краю&lt;br /&gt;Ссылка (сначала вставляется адрес ссылки, потом текст, под которым она будет спрятана)&lt;br /&gt;Свернутый текст (он же спойлер)&lt;br /&gt;Возможность вставить картинку&lt;br /&gt;Возможность вставить видео&lt;br /&gt;Скрытый текст (текст не виден пользователям, не набравшим определенное количество сообщений, админов это правило благополучно обходит)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Цитата&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Код&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Цвет текста&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Смайлики&amp;#160; :flag: &lt;br /&gt;Виртуальная клавиатура&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Итак, с этим разобрались. Теперь же непосредственно советы по заполнению шаблона анкеты.&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;У нас, предположим, есть вот такая часть кода из шаблона.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа.[/b]
[i][/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И она заполняется вот так&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа.[/b]
[i]Вася Пупкин[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А не вот так&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1. Имя персонажа.
Вася Пупкин&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Или, того хуже, не так&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1. Вася Пупкин&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;К слову, кому-то проще писать анкету до регистрации, но я к ним не отношусь. Впрочем, кто знает, относитесь ли вы? Но раз уж пишу я по своему опыту, то пусть этот пункт будет здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам же шаблон, пусть и разнится от форума к форуму, но в целом остается одинаковым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым пунктом обычно идет &lt;strong&gt;имя персонажа&lt;/strong&gt;. Тут вы пишите как вашего персонажа зовут, какие у него есть (если есть) прозвища. По этому поводу сказать практически нечего, кроме извечного призыва учитывать условия игры. Если события форума происходят в средневековой Европе, то никаких Юки и Мику там быть не может. Учтите, японцы - народ закрытый. Ни оттуда, ни туда, особо не едут. Потому не переборщите с миграцией. Как, впрочем, и с европоазиатами.&lt;br /&gt;Так же не стоит называть персонажа вычурными, пафосными именами в духе Летиция Эрика Браун фон Эбигейл Осборн О&#039;Харри. Нет, серьезно. Это не нужно. Никому. Даже вам.&lt;br /&gt;От прозвищ, в духе &amp;quot;Ангел Смерти&amp;quot;, &amp;quot;Черная Роза&amp;quot; и прочего сводит скулы. Давайте без лишнего пафоса? И да, всякое прозвище должно быть обоснованно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторым пунктом обычно идет &lt;strong&gt;пол-возраст&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Тут опять же, сказать много не выйдет. Просто учтите, что шутки про &amp;quot;паркет-ламинат&amp;quot; устарели еще до вашего рождения, а отыгрывать персонажа, которому несколько тысяч, и даже сотен лет, очень трудно. А писать огромный возраст просто ради лишнего пафоса, не учитывая огромный жизненный опыт - тоже не круто. &lt;br /&gt;А что самое страшное, далеко не на всех форумах присутствуют создания, которые даже в теории могут этим обладать. Это тоже важно учитывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто встречается и такой пункт, как &lt;strong&gt;ориентация&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Сексуальная, для тех кто не понял. &amp;quot;Нормальной&amp;quot; и &amp;quot;ненормальной&amp;quot; &lt;strong&gt;не бывает&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Для тех, кто в танке/забанен в гугле:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гетеросексуальная ориентация&lt;/strong&gt; - влечение к представителям противоположного пола.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гомосексуальная ориентация&lt;/strong&gt; - влечение к представителям своего пола.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бисексуальная ориентация&lt;/strong&gt; - влечение к представителям обоих полов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пансексуальная ориентация&lt;/strong&gt; - влечение и к тем, чей пол узнать - задача проблематичная. Это разного рода трансвеститы, гермафродиты, андрогины, и тому подобное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расу &lt;/strong&gt;просят указать лишь там, где возможны варианты, а потому, если такого пункта нет - не извращайтесь, умоляю. В любом случае, не извращайтесь и не создавайте безумных гибридов ангелов-демонов-эльфов-вампиров и там, где все эти расы существуют отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt; есть везде. Но иногда с ней как-то проще, можно просто указать ключевые особенности и вставить картинку. А если расписывать (что предпочтительнее, по-моему) все-таки приходится, то не пускайтесь во все тяжкие. Идеалов не бывает, грудь пятого размера красит не всех, а хрупким, нежным и фарфоровым нимфам и вовсе ни к лицу. Волосы до задницы, альбинизм, одноглазие и &amp;quot;бледная, словно фарфоровая кожа&amp;quot; - потеряло актуальность уже года три назад. Так что учтите, когда решите создать что-то подобное. &lt;br /&gt;Тут мне легче проводить аналогии с женскими персонажами, но и среди мужских есть тенденция к подобным обояневшим вещам. Просто учтите это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt; - важнейший пункт вашей анкеты. Серьезно. Если внешность можно увидеть разве что на аватаре, а в игре упоминаться будет не всегда, то характер - &amp;quot;компас&amp;quot; по которому вы будете ориентироваться в событиях игры. Играете стерву? Чтож, играйте стерву, но пусть она будет стервой, а не ванильной барышней, которая вытирает слезки&amp;#160; платочком потому как она сделала кому-то больно. Если, конечно, возможность этого не прописана в анкете. &lt;br /&gt;Это я к чему? Характер должен быть расписан максимально емко и четко. Вам по нему играть. И логика, самое главное, логика! Не может быть персонаж &amp;quot;злой, но в душе добрый&amp;quot;. Это взаимоисключающие параграфы. Во всяком случае, в таком виде. Сумеете расписать так, что станет ясно, откуда взялось желание быть снаружи колючей и холодной (но не злой!), при том, что в душе - белая-пушистая няшечка - молодец, флаг вам в руки. Сумейте, конечно, это еще и отыграть, а то какой смысл в анкете?&lt;br /&gt;Советую при написании характера ориентироваться на реальных людей, или персонажей качественных литературных произведений (классики, в частности). Так у вас получится лучше соблюсти логику поведения, что, пожалуй, один из важнейших пунктов характера.&lt;br /&gt;К теме о шаблонах: это милые идеальносмущащки; мрачные, но в душе добрые (этих вообще сотни тысяч); стервы, которые в каждой бочке затычка; холодные, отстраненные малолетние мизантропы. Старайтесь избегать этих типажей, ну или хотя бы разбавлять их чем-то своим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;, опять же, встречается не везде. Но чаще всего за нее как раз и дерут по максимуму. Нелюбимый пункт большинства игроков, но что поделать.&lt;br /&gt;Тут стоит раскрыть жизнь вашего персонажа. Ориентируйтесь по миру, в котором играете. Тут актуальны те же советы, что и в возрасте, и в расах. Если мир форума подразумевает разного рода сверхъестественных существ, а вы уверенны, что можете их отыграть - вперед и с песней. Если же нет - то и не выделывайтесь, пожалейте администрацию.&lt;br /&gt;И, умоляю, если на то нет веской причины, постарайтесь обойтись без сироток-страдальцев, беглецов из дома и малолетних убийц-психопатов. Это хорошо, но в меру, а мера давно и безвозвратно превышена. &lt;br /&gt;Так же, если действие игры происходит в интернациональном сообществе, а вы знаете о менталитете азиатов только по аниме и манге, то умоляю вас, не &lt;strong&gt;надо&lt;/strong&gt;. А то блондинки-японки под метр восемьдесят, наглые и заносчивые - явление не редкое, но оттого не менее прискорбное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные пункты зависят от специфики форума, ну или просто не нуждаются в лишних пояснениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же замечу, что в девяти случаях из десяти, администрация &lt;strong&gt;не придирается&lt;/strong&gt;, а просто &lt;strong&gt;указывает на недостатки&lt;/strong&gt;. Не дуйтесь на них, а просто исправьте. Впрочем, если уж так уверены в том, что ваш замысел удачно вписывается в рамки мира, ну или администрация все-таки ошибается, то можете и немножко поспорить. Но крайне не рекомендую переходить на личности в духе &amp;quot;я гений, а вы ничего не понимаете, ты дурак, ты дура, и мамы ваши дуры&amp;quot;. Мы же взрослые, культурные люди, в конце концов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, вас попросят написать пробный пост. Иногда он обязателен для всех игроков, иногда выдается только тем, в ком возникают сомнения, а иногда и вовсе отсутствует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не суть, надо ли вам писать пробный пост, или же вас уже приняли. Посты писать придется в любом случае...но как?&lt;br /&gt;Об этом и поговорим!&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;Ну вот, подошли к написанию поста. Это - неотъемлемая часть любой текстовой ролевой игры, проходи она хоть на каком-то блогосервисе, хоть в аське, хоть в контакте, хоть на форуме. Другое дело, что в аське-контакте редко играют такими насыщенными и длинными постами, как на форумах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не беда, даже если для вас пост в десять строк кажется чем-то ужасным и невозможным, я покажу вам, насколько, на самом деле, все легко и просто. Сразу оговорюсь, все, что я напишу - не обязательная схема, а несколько приемов, которые вам помогут с этим делом. Со временем все дойдет до автоматизма, и вам даже думать об этом не придется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, предположим, что надо написать пост за персонажа по имени Мери. Это милая, скромная, немного неуклюжая девочка, чуточку глупая, но очень добрая и наивная. И, скажем, она пришла в библиотеку, дабы найти нужную книгу.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мери зашла в библиотеку. Высокие стеллажи были заставлены самыми разными книгами, среди которых была и та, в которой девушка нуждалась. Она прошла вглубь и принялась искать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, вас пока что хватает только на это. Окиньте написанное трезвым взглядом и сделайте простое умозаключение: эти две строчки практически ни о чем. В них не видно ни характера нашей Мери, ни атмосферы библиотеки. Давайте для начала добавим описаний. Напишем о том, что увидела Мери, какие запахи она почувствовала. Библиотека библиотеке рознь, так что давайте поможем читателю представить ту, в которой сейчас находится наша героиня!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мери зашла в библиотеку и прищурилась, привыкая к полумраку, которым было окутано огромное помещение. Высокие резные стеллажи тянулись почти до потолка, и были заставлены самыми разными книгами, среди которых была и та, в которой девушка нуждалась. Шаги ее отзывались глухим, еле слышным эхом от деревянного пола. Взгляд ее скользил по полкам, заставленными и древними фолиантами на незнакомых языках, и совсем свежими томами популярных нынче произведений. Она прошла вглубь и принялась искать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, уже несравнимо лучше, не так ли? У читающего в голове сразу выстроился образ библиотеки, в которую попала наша Мери. Но характер девушки все равно не чувствуется, так что предлагаю поработать над этим. Добавим ее собственных ощущений от нахождения здесь, ее мыслей, наблюдений.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мери зашла в библиотеку и прищурилась, привыкая к полумраку, которым было окутано огромное помещение. Вспомнив недавний диалог с подругами, девушка невольно содрогнулась.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Здесь обитают призраки, она сказала...&amp;quot;&lt;/span&gt; - широко распахнув глаза, подумала Мери. Страшные истории, которые любили рассказывать ее подруги, всегда заставляли сердечко блондинки трусливо сжиматься при единой мысли о том, что она может попасть в подобную ситуацию. Высокие резные стеллажи тянулись почти до потолка, и были заставлены самыми разными книгами, среди которых была и та, в которой девушка нуждалась. На мгновение Мери с ужасом подумала, что души мертвых заключены в этих книгах, или там обитают демоны, или... Вариантов было много, и один больше другого заставлял Мери поторопиться, дабы как можно скорее разобраться с поставленной задачей. Шаги ее отзывались глухим, еле слышным эхом от деревянного пола. Торопливо перебирая ножками, девушка затравленно озиралась по сторонам, с замиранием сердца ожидая призрака, вампира, демона, или ожившего мертвеца, пришедшего по ее девственную душу. Взгляд Мери скользил по полкам, заставленными и древними фолиантами на незнакомых языках (отчего бедняжке становилось совсем уж дурно), и совсем свежими томами популярных нынче произведений. Она прошла вглубь и принялась искать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Ну что, а вот мы и выдержали заявленный минимум, десять строк! Кроме того, мы показали и атмосферу библиотеки, и характер Мери, так, что читатель имеет некоторое представление и о том, и о том. Все не так уж и страшно, правда ведь? Но на этом мы не остановимся. Давайте-ка попробуем добавить немного событий!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Здесь обитают призраки, она сказала...&amp;quot;&lt;/span&gt; - широко распахнув глаза, подумала Мери. Страшные истории, которые любили рассказывать ее подруги, всегда заставляли сердечко блондинки трусливо сжиматься при единой мысли о том, что она может попасть в подобную ситуацию. Высокие резные стеллажи тянулись почти до потолка, и были заставлены самыми разными книгами, среди которых была и та, в которой девушка нуждалась. На мгновение Мери с ужасом подумала, что души мертвых заключены в этих книгах, или там обитают демоны, или... Вариантов было много, и один больше другого заставлял Мери поторопиться, дабы как можно скорее разобраться с поставленной задачей. Шаги ее отзывались глухим, еле слышным эхом от деревянного пола. Торопливо перебирая ножками, девушка затравленно озиралась по сторонам, с замиранием сердца ожидая призрака, вампира, демона, или ожившего мертвеца, пришедшего по ее девственную душу. Взгляд Мери скользил по полкам, заставленными и древними фолиантами на незнакомых языках (отчего бедняжке становилось совсем уж дурно), и совсем свежими томами популярных нынче произведений. Она прошла вглубь и принялась искать.&lt;br /&gt;&amp;quot;Ох, где же она...&amp;quot; - думала Мери, бегло глядя на полки, при этом не сбавляя ходу. Она уже корила себя за то, что решила пойти сюда, предварительно не узнав где искать то, что ей нужно. Однако, она уже здесь и, кажется, нужный ей том где-то рядом. Под аккомпанемент капель дождя, бивших по стеклу, она потянулась к тому, что показалось ей нужной книгой, как вдруг резкая вспышка молнии озарила комнату, а сразу же после нее раздался оглушительный гром.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Ай!&lt;/strong&gt; - воскликнула падающая Мери. К счастью, стеллаж был слишком огромным для того, чтобы упасть вслед за ней, но несколько книг все же ударили девушку по макушке сразу же после того, как она попыталась подняться на ноги&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Итак, поздравляю, вы написали свой первый пост! А я была рада помочь вам и в этом, и в освоении на форуме. Надеюсь, увлечение ФРПГ нескоро вас оставит. А пока - добро пожаловать в этот прекрасный мир!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Данный гайд целиком и полностью принадлежит &lt;strong&gt;Kurokori&lt;/strong&gt; и написан для форумов &lt;a href=&quot;http://puella.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Puella Magi Madoka Magica&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://qps.ru/cs8Ii&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sburb: epic roleplay game!&lt;/a&gt;. Размещение на иных источниках возможно только с указанием оригинального источника и автора.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ()(IC)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 13:14:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81505#p81505</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81504#p81504</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название игры:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Sburb: epic roleplay game!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жанр: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мультижанровый квест&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место действия:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Космос Парадоксов (во всем его парадоксальном многообразии).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время действия: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Альтернативное.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Формат игры:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эпизодический.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастеринг:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Активный/Смешанный.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг:&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рейтинг проекта R, на форуме присутствует высокорейтинговый контент.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сеттинг ролевого форума «Sburb: epic roleplay game!» состоит из комикса Эндрю Хасси&amp;#160; «&lt;a href=&quot;http://www.mspaintadventures.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Homestuck&lt;/a&gt;» и неуемной фантазии администрации, поэтому для качественной и успешной игры вам потребуется как иметь представление о самом комиксе, так и хотя бы один раз прочесть соответствующие посты из нашего Инфоблока. Тем не менее, не бойтесь обращаться к нам за вопросами, мы всегда будем стараться Вам ответить. Не просто же так мы прописываем это в правилах на самом верху, правда?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Регистрация&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ник Вашего персонажа должен совпадать с его ником в пестерчаме/троллиане.&amp;#160; Ник прописывается только латиницей. Недопустимо использование в никах цифр, знаков препинания, спецсимволов. (Исключение составляют ники выведенных из игры персонажей.)&lt;br /&gt;Персонажи с никами, нарушающими правила форума (например &amp;quot;Маша Петрова&amp;quot;, &amp;quot;asddhfj&amp;quot; ) подлежат удалению без предупреждения по истечении трех дней. Тем не менее мы понимаем что, возможно, Вы совершили ошибку при регистрации или не знаете какой ник дать персонажу, поэтому эти три дня мы будем ждать, когда Вы свяжетесь с нами для предоставления Вам помощи с переименованием.&lt;br /&gt;Одному игроку разрешается играть не более чем двумя персонажами. Право на вторую роль предоставляется по истечении трехмесячного игрового периода, однако это не все: также Вам надо будет обратиться к администрации с запросом на вторую роль. Пожалуйста, не регистрируйте второго и более персонажей без нашего ведома. Мы верим Вам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Анкетирование&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкетирование.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Анкеты размещаются игроками в разделе Анкетирование. После проверки и принятия анкеты тема переносится проверяющим в раздел Зарегистрировавшиеся.&lt;br /&gt;В анкете обязательны для заполнения все пункты, указанные в шаблоне. Анкеты с пунктами, отличными от шаблона, анкеты с нечитабельной версткой и анкеты с множественными ошибками, несовместимыми с чтением, проверяться не будут, поэтому мы настоятельно просим Вас проверять (лучше даже по несколько раз) свои анкеты перед выкладкой на всеобщее обозрение.&lt;br /&gt;Для проверки анкет администраторами и модераторами могут быть приглашены специалисты. Относитесь к их словам так же, как и к остальным проверяющим — с уважением.&lt;br /&gt;Максимальный срок проверки анкеты — три дня, время на исправление ошибок в анкете — тоже три дня. Если за этот срок Вы не исправляете анкету, мы переносим ее в архив и ждем четырнадцать дней.&lt;br /&gt;Игроки, не оставившие анкеты в течении 14 дней с момента регистрации, подлежат удалению. Пожалуйста, не расстраивайте нас.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Запреты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запреты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На нашем форуме мы мало что запрещаем, однако со списком запретов Вам однозначно следует ознакомиться. Не вздумайте нарушать ни одного пункта списка! Иначе мы призовем Древних Богов и всем будет очень грустно. Пожалуйста, не подведите нас.&lt;br /&gt;Правила не распространяются на тему &amp;quot;флуд&amp;quot;, а так же на личные мессенджеры и дневники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Выносить на всеобщее обозрение личные и глобальные конфликты, затрагивающие форум и его игроков, запрещается. («Все, что случается в Вегасе, остается в Вегасе». ©)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Оскорблять кого бы то ни было из игроков и администрации форума у всех на виду запрещается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Проявлять рецидив в отношении форума и игроков запрещается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Брать квест на помощь Мэри воровать трусы запрещается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Рассылать спам и рекламу как через ЛС, так и через сам форум запрещается.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оформление игровых постов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление игровых постов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На форуме действует правило классической ФРПГ-тройки: &lt;strong&gt;жирный&lt;/strong&gt; для прямой речи, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутый&lt;/em&gt; для чужой прямо речи, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсив&lt;/span&gt; для мыслей. В то же время, в связи с особенностями сеттинга, разрешается (и даже благословляется) цветовое выделение прямой речи и мыслей персонажей.&lt;br /&gt;Все логи оформляются под кат с пометкой «open/hide log».&lt;br /&gt;Минимальный размер поста составляет десять полных строк. Старайтесь писать много, мы уверены что вам есть что описать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Реклама&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Реклама форумов должна размещаться в специальной рекламной теме. Если Вы оставите рекламу в неподобающих ей разделах форума, Вы автоматически получите бан. Навсегда.&lt;br /&gt;Реклама должна быть взаимной. Реклама считается взаимной только если в посте с Вашей рекламой есть ссылка на нашу в Вашей рекламной теме и она, что характерно, рабочая. Нерабочие ссылки, ссылки на первую страницу вместо восьмой – вот некоторые примеры невзаимной рекламы. За одну невзаимную рекламу – удаление рекламного поста, за вторую попытку – бан.&lt;br /&gt;Рекламировать можно форумы любой тематики, будь то Наруто, Винкс или крупномасштабные ориджиналы, и даже форумы кланов WoW. Рекламировать свой форум у нас Вы можете сколько угодно раз на странице, но при условии, что наша реклама у Вас повторится столько же раз.&lt;br /&gt;В теме рекламы запрещен флуд, любые сообщения кроме рекламных объявлений и все остальные нарушения форумнорекламной этики. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Партнерство&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Партнерство.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наш форум открыт для новых друзей-партнеров и готов поддерживать с Вашим форумом до двух видов партнерства: рекламное и форумное. При этом мы с Вами можем быть рекламными партнерами и не быть форумными, и наоборот, быть форумными партнерами без рекламного партнерства. Все о рекламном партнерстве вы можете прочесть чуть ниже. Форумное партнерство — комплекс соглашений, который всегда скрепляется и поддерживается двухсторонним договором. Образца договора у нас нет и не будет: всякий раз оформление форумного партнерства будет происходить строго индивидуально. &lt;br /&gt;Тем не менее, в каждый договор о форумном партнерстве будет содержать следующие пункты:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Все договоры должны заключаться только главными администраторами форумов и только публично либо при сторонних свидетелях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Договор считается недействительным, если нет официального дубликата на форуме-партнере. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Стороны имеют право разорвать договор в одностороннем порядке, если договор был заключен не главными администраторами и/или без свидетелей, либо если дубликат договора отсутствует на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы заключить рекламное партнерство вам необходимо заполнить и отправить шаблон в нужной теме. &lt;br /&gt;Наш баннер должен находиться в таблице форума, а не в бегущей строке. Рекламное партнерство с форумом, использующим для баннеров партнеров только бегущую строку, не рассматривается.&lt;br /&gt;Поднимать тему с рекламой Вы можете каждый день при условии, что поднимаете нашу. В Вашей теме с рекламой разрешены не только рекламные картинки, но и новости о Ваших акциях, обновления на ролевой и аналогичные пиар-кампании (за исключением поношения других проектов). Будучи нашим рекламным партнером, Вы освобождаетесь от необходимости вставлять ссылку с нашей рекламой в Вашей, если оставляете свою рекламу в партнерской теме. Остальные правила партнерского рекламного раздела аналогичны основным.&lt;br /&gt;Рекламное партнерство дает Вам возможность обращаться за помощью, но если Вы попросили помощь – не забудьте взаимно помочь нам. Пожалуйста, помните, что мы Ваш партнер, а не форум поддержки других форумов.&lt;br /&gt;Удаление нашей темы у Вас на форуме рассматривается нами как Ваш отказ от рекламного партнерства. Форум, чья активность упала до одного человека в день и в течении некоторого времени ситуация не изменяется, исключается из рекламных партнеров. Если Вы переезжаете, но хотите сохранить дружбу с нашим проектом, напишите об этом нам, мы все поймем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За подробностями Вы можете обратиться к администрации. Большое спасибо, что Вы с нами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Акции&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акции.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Акции на персонажей – самая мякотка для тех из Вас, кто хочет начать игру, но не знает, кого выбрать. Однако Вам следует помнить про особенность сюжетов как нашего проекта, так и основополагающего комикса, чтобы понимать, кого Вы выбираете.&lt;br /&gt;Акция обеспечивает упрощенную анкету и может дополняться графическими и другими особенностями по ходу игры. &lt;br /&gt;Прежде чем заполнять анкету на канона, проверьте, нет ли его в акциях. Если наличие подтвердилось – заполните акционную анкету по шаблону, соблюдая правила заполнения анкеты.&lt;br /&gt;Упрощенная анкета не означает, что ее можно писать без старания, заполняйте пункты как можно подробнее и, пожалуйста, постарайтесь написать не самый минимальный пост.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_______________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Обязанности администрации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обязанности администрации.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Администрация обязуется:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;— следить за ролевым проектом;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;— разрешать конфликтные и спорные ситуации;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;— помогать игрокам по мере возможности и необходимости;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;— устанавливать нужные правила и порядки для урегулирования определенных процессов; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;— быть вежливыми с игроками и уважать их права.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, если Вас не устраивает работа администрации или какое-либо ее решение, Вы всегда можете обратиться с жалобой либо претензией к &lt;span style=&quot;color: #000282&quot;&gt;blueLiar&lt;/span&gt; в личных сообщениях или по скайпу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Проект является собственностью администрации. Администрация вправе сделать Вам сюрприз без предупреждения, и не один.&lt;br /&gt;Мы любим Вас.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ()(IC)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 13:12:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81504#p81504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Г&amp;#230;длайны</title>
			<link>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81481#p81481</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Боевая система игры, классы и аспекты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система Сбурба требует от игрока наличия в его боевой инвентке хотя бы одной карты способуса. Карта способуса становится таковой сразу же после того как Вы положите обычную карту с любым предметом в боевую инвентку. Например, Вы скапчалогизировали свой любимый стул, и положили карту стула в боевую инвентку. Карта тут же меняет свой статус а вашим основным видом оружия становится стул во всех его проявлениях, т.е. стуловидный способус. Игрокам разрешается иметь до трех видов способусов. Активным в данный конкретный момент может быть только один способус, но Вы можете свободно переключаться между ними. Исключить однажды выбранный способус из боевой инвентки нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На начальном этапе игры только оружие, связанное с Вашим способусом, может нанести прямой урон противнику. Что, впрочем, не мешает Вам столкнуть последнего в пропасть, отчего тот, возможно, даже погибнет, рассыпавшись на грист (если это не другой игрок или особый вид противника). А в будущем благодаря росту уровня, прокачке оружия и раскрытию своей мифологической роли Вы сможете наносить урон некоторыми иными способами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мифологическая роль каждого персонажа состоит из двух составляющих: класса и аспекта. Стандартный набор включает в себя двенадцать классов и двенадцать аспектов (а так же два экстра-класса, о которых можете даже и не мечтать). Нестандартных наборов у нас нет и не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы принято делить на активные и пассивные. Активность/пассивность обозначает использование сил аспекта игроком на себя/других. Таким образом, пассивный класс не может эффективно использовать свои силы лишь для себя, для чего ему необходимо постоянно находиться с кем-либо в команде, которую он &amp;quot;подпитывает&amp;quot;, а активный класс не в состоянии делиться своим аспектом с другими, и потому ему необходимо направлять аспектные силы сугубо но себя. Тем не менее, классовые особенности использования возможностей игроков ни коим образом не влияют на их командную игру и волю, а значит, любой пассивный класс может упрямо играть в одиночестве, а активный — стараться делиться своими силами с другими. К чему это приведет — вопрос для отдельного обсуждения.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Список классов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Провидец — пассивный класс, основная задача которого направлять других игроков в нужную сторону через получаемые сквозь аспект видения. Но в то же время провидец — очень слабый в плане атаки класс, и потому ему жизненно необходимо объединяться в команду с самыми активными классами. В случае, если Провидец откажется от такого пути, он, конечно, выживет, но никак глобально не повлияет на происходящие события, а его аспект ничего не даст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь — пассивный класс, использующий аспект для защиты всей команды, при этом защита может быть как от физических атак, так и любого другого рода. Оставаясь один, Рыцарь сильно подавляется защитой своего аспекта и потому не может реализовать себя. В то же время Рыцарь — важная фигура в связке &amp;quot;Рыцарь - герой Пространства&amp;quot;, так как Рыцарь должен помогать пространственнику в разведении лягушек, важному элементу создания новой Вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник — пассивный класс, однако это утверждение считается спорным из-за его активных особенностей. Не смотря на то, что главной задачей разбойника является получение и разделение аспекта с командой, Разбойник работает с аспектом напрямую, и именно эта его сторона раскрывает его &amp;quot;обратную активность&amp;quot; в среде пассивных классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вор — активный класс, особенность которого заключается в краже аспекта у окружения, начиная от ближайших объектов и заканчивая сессией или даже Вселенной. Как активный класс, Вор использует украденный аспект только для себя, однако необходимость именно украсть аспект подразумевает наличие того/чего, у кого/чего этот аспект можно украсть, что, в некоторой степени, может считаться &amp;quot;обратной пассивностью&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бард — пассивный класс, во многом зависящий от группы, но и сильно на нее влияющий. Главной особенностью Барда является способность заставлять чужие аспекты работать на себя, используя для этого свой аспект. Своим аспектом Бард побуждает остальных к использованию аспектов группы, но от того, как именно Бард это делает, зависит конечный результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц — активный класс, направленный на разрушение своего аспекта. При этом разрушение не ограничивается объектом конкретного выбора Принца: последний находится в постоянном процессе разрушения аспекта вокруг себя и в себе, и с каждым активным действием, связанным с ролью, понемногу убивает себя. Впрочем, это не мешает Принцу обладать достаточной силой для превращения аспекта в чистую энергию разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильф — пассивный класс, чья задача в исцелении участников команды. Причем исцеление не обязательно должно быть физическим: пропуская аспект через себя на других, Сильф исцеляет им и души команды, помогая тем, в свою очередь, прочувствовать и понять свой аспект. Следует заметить, что зачастую личность Сильфы окутана легкой дымкой слухов и легенд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьма — активный класс, способный нарушать правила, по которым обычно работают аспекты. Однако, чтобы понять на что она способна, Ведьме требуется пройти путь чуть ли не до самого годтира. В то же время, Ведьма — практически всегда пацифист, а в противном случае не доживающий до годтира игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дева — пассивный класс с самой большой &amp;quot;обратной активностью&amp;quot;. Аспект всегда рядом с ней, всегда вокруг нее и всегда в ней, и, в то же время, всегда окружает ее спутников. Будет правильным сказать, что аспект в Деве присутствует тем сильнее, чем крепче сложена команда, в которой она состоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг — пассивный класс, созидающий аспект вокруг себя, даже без собственного в процесс вмешательства. Все игроки группы постоянно находятся под воздействием созидания аспекта Магом, равно как и противники. Можно сказать, что тем лучше и успешнее действует Маг, чем крепче сложена команда, то есть ситуация аналогична Деве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследник — активный класс, который, как и Дева, всегда окружен своим аспектом и содержит его в себе, однако не требует особой командной поддержки, поскольку сам аспект поддерживает Наследника. Тем не менее, Наследник меньше всех понимает свою мифологическую роль, и только воля случая (или же вновь поддержка аспекта) направляет его к верному решению. Скорее аспект управляет Наследником, чем наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паж — пассивный класс, нуждающийся в союзниках настолько же, насколько они от него зависят. Паж почти не способен действовать в игре самостоятельно, несмотря на то, что он вооружается аспектом, но он вооружается как раз для других, предоставляя свое &amp;quot;вооружение&amp;quot; товарищам. Пажа можно было бы назвать оруженосцем, если бы он не был слишком бесполезен как боец, в чем его главный и единственный минус.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Список аспектов.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дыхание — аспект ветра и движения, а в общем плане это аспект состояния потока. Аспектики Дыхания лучше всего управляют своими силами именно в этом состоянии, и в нем же лучше всего обучаются. Кроме того, им лучше всего удается полет всех видов, в том числе и во сне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет — аспект удачи и знаний, однако чаще всего обе стороны аспекта действуют независимо друг от друга. Аспектик Света способен как избежать множества мелких трудностей, так и узнать что-то действительно важное для сессии. Однако, открытое знание не всегда бывает безопасным, а удача не гарантирует успех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время — один из двух основополагающих аспектов Космоса Парадоксов, означает в буквальном смысле время и все что с ним связано. Являясь аспектиком Времени, игрок получает возможность влиять на свойства времени в пространственно-временном континууме, связанные и с ним самим, и вообще со всем миром. Тем не менее, аспектику Времени следует быть очень осторожным: аспект Времени нелинеен и может испортить само время от частых неумелых влияний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пространство - второй из двух основополагающих аспектов Космоса Парадоксов. Пространство напрямую связано с физическими константами объектов: размер, скорость, импульс и прочие - а так же с работой большинства физических законов Мультивселенной. Тем не менее, аспектик Пространства обязан знать и понимать как минимум базовые принципы работы данных законов, иначе возникает большой риск непредвиденных последствий, например, застревание человека в камне или внезапный взрыв сверхновой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разум — аспект, напрямую, но не явно связанный с высшей нервной деятельностью головного (в случае гуманоидов) мозга. Аспектик Разума предугадывает не столько сами события (как это бы мог делать аспектник Времени), сколько решения, повлиявшие на возникновение этих событий, а так же образ мыслей тех, чьи решения создают эти события. Способность собирать из разрозненных деталей единую картину ситуации — очень важное умение для игрока этого аспекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сердце — аспект души, духовного плана, напрямую преобразующий себя в усиливающую душу аспектника энергию. Аспект Сердца позволяет понимать духовно-эмоциональную суть живых существ и, в некоторой степени, напрямую работать с чужой душой. Тем не менее, следует быть осторожным в своих помыслах, аспектик Сердца с прогнившей душой может наворотить дел.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Важно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Каждый аспектик Сердца так или иначе всегда стоит перед самым сложным выбором, между Добром и Добром. Это может быть Долг и Сострадание, Дружба и Честность, и любой иной подобный выбор, не раз стоящий перед живым существом на пути всей его жизни. Однако сам аспект ярко усиливает духовную боль от необходимости выбора, в итоге приводя к расколу души аспектика Сердца, от чего он перестает духовно понимать себя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Жизнь — аспект внутренней энергии живых существ, их жизненных сил, а так же жизни в глобальном, вселенском масштабе. Аспектик Жизни способен чувствовать и направлять движение этой энергии в любых масштабах. Для должного контроля аспекта Жизни необходима хорошая концентрация, а вместе с тем и постоянное внутреннее саморазвитие, так как ошибки в работе с жизненной энергией могут привести к очень болезненным проблемам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустота — аспект отсутствия, а в плане знаний и мыслеформ - еще и разрушения. Подразумевая буквально как Ничего, аспект Пустоты дает аспектику власть над сокрытием объектов как физически, так и информационно, а так же вынимать из большого мешка &amp;quot;ничего&amp;quot; что-нибудь. Тем не менее, аспект Пустоты требует особой точности, чтобы, например, случайно не стереть самого себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надежда — в буквальном смысле надежда на кого-либо или что-либо, однако это не единственное значение аспекта, являющегося еще и верой аспектика во что-либо, мощной одухотворяющей силой. Аспект Надежды способен явно выражаться как в форме чистой энергии, так и в прямом олицетворении объекта веры (некоторые считают первый случай частным примером второго, когда объект веры слишком абстрактен для придания ему физической формы), однако, в любом случае, сам аспектик является ключевым катализатором процесса и при появлении сомнений или иных отвлекающих проблем теряет контроль над аспектом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь — аспект социализации и, в перспективе, инструмент хорошего дипломата. Аспектик Крови способен предотвращать возможное кровопролитие, убедить или разубедить кого-либо и использовать отношения для достижения конкретных целей. Чаще всего аспектик Крови сплачивает коллектив вне зависимости от собственного желания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость — аспект особо сильных эмоций, в первую очередь гнева и ненависти. Аспектик Ярости чаще всего очень активен, а энергетические негативные эмоции, подпитываемые либо вызванные аспектом, заставляют его действовать без оглядки на большинство последствий и преследовать одну-единственную цель. Без должного уровня самоконтроля аспектик Ярости может быть полностью поглощен аспектом и потерян для остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рок — аспект судьбы. Аспектик времени может множество раз переписывать события, аспектик Разума может множество раз обходить опасные моменты наступающих событий и так далее, но все это только отсрочит или, наоборот, приблизит те главные, роковые, судьбоносные события Мультивселенной, дублирующиеся в каждом таймлайне. Аспектик Рока всегда чувствует эти события, их приближение или отдаление, а так же отголоски их, зачастую губительных, последствий в других мирах. Понимая процессы аспекта на интуитивном уровне, аспектик может регулировать их и задавать на те моменты, когда роковые события будут действительно нужны, и не важно кому: самому аспектику Рока, его товарищам или кому-то еще. Из-за слишком большого груза &amp;quot;знаний&amp;quot; без должной поддержки аспектики Рока чаще всего не могут долго выдержать давления и блокируют сами себя на физическом или психологическом уровне, возможно, даже не осознавая этого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ()(IC)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 19:51:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://homestuck.rolbb.me/viewtopic.php?pid=81481#p81481</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
